Cómo Se Hizo Terroralia
La producción del corto abarca todas las tareas de generación de imagen y sonido en bruto: grabación y generación de imágenes 3D (si las hay).
Preproducción
La preproducción consiste en las tareas previas a la grabación del corto. En nuestro caso tuvimos que buscar a los actores, conseguir el equipo, etc. No muy interesante; pasemos a lo siguiente.
Grabación
La grabación de Terroralia fue extremadamente larga para tratarse de un corto. De hecho, hemos estado grabando escenas desde febrero de 2005 hasta febrero de 2006; un año largo. Contando con que los actores participaban desinteresadamente en su tiempo libre, no está tan mal.
Preparación
La productora se encarga de reunir al reparto y el material necesario. Para las escenas más complicadas se confeccionó una lista con el material necesario, para no llegar al escenario elegido y encontrar que falta una pieza de decorado (atrezzo) o de material vital. Por supuesto, todas nuestras precauciones han sido en vano; en varias ocasiones hemos olvidado piezas esenciales y hemos tenido que retrasar la grabación, o improvisar.
Vídeo
La cámara usada, una Sony DCR-HC14E, es un modelo doméstico. Es difícil disimular este hecho; ha dado problemas sobre todo por la baja resolución, el entrelazado y el ruido en condiciones de poca luz. El formato de salida es PAL DV, es decir 768x576 a 25 imágenes por segundo entrelazadas. La imagen capturada es un poco más grande que la que aparece en el visor, cosa que hay que tener en cuenta al grabar. En nuestro caso el formato destino era 16:9 (720x432 píxels a 25 imágenes por segundo), así que lo que se grababa de más arriba y abajo se recortaría durante el montaje. Pero la película final contiene unos bordes a izquierda y derecha que no aparecen en el visor de la cámara.
Bastantes tomas han sido grabadas cámara en mano. El efecto "Dogma" es bastante curioso en la mayoría de las tomas; algunas, por ejemplo en la escena del parque, pueden haber quedado demasiado movidas, pero es una variante que se agradece.
Iluminación
La luz de interior doméstica rara vez basta para grabar tal cual. Por otro lado, dos focos halógenos de 500 W dan bastante calor, así que es importante para los actores apagarlos cuando no se usan — de ahí el famoso "luces... cámara... acción".
Se nos planteó un problema interesante en la presentación de Terroralia (primera escena). Atena (Esther Martínez) debía realizar la presentación con la única iluminación del proyector; pero en la primera grabación esta luz era completamente insuficiente. Para la segunda grabación probamos varias cosas: aumentar el control de brillo del mac mini, poner la lámpara a máxima potencia y ajustar cuidadosamente el nivel de luz en la cámara. Una combinación de las tres dio buenos resultados, a riesgo de freir a la actriz. El fondo está iluminado por una bombilla doméstica, lo que le da el tono rojizo característico.
Pero no conseguimos eliminar un cierto parpadeo que resultaba bastante molesto. Intentamos ajustar la frecuencia de refresco del ordenador, con escaso éxito. Es posible que hubiera una interferencia entre la tarjeta gráfica y algún componente interno del proyector; pero el parpadeo más bien parece causado por un desfase entre las componentes de color, ya que el equilibrio de blanco en las imágenes varía. En la grabación definitiva se puede ver el parpadeo. Se ha simulado la luz débil sobre Plutón y Prometeo, ya que ellos recibían la iluminación estándar de los focos; el parpadeo, sin embargo, no se ha podido simular satisfactoriamente.
Audio
El sonido del micrófono incorporado a la cámara es bastante deficiente. Para tomas de sonido ambiente es suficiente muchas veces, aunque sea ruidoso; pero para voces es inutilizable. Hubo que usar un micrófono aparte conectado a un minidisc portátil.
Al no disponer de jirafa, no nos podíamos acercar demasiado con el micrófono sin que entrara en imagen. Además se requería un operador distinto del cámara para el sonido; normalmente ambos miembros de la productora manejamos los dos aspectos. Cuando el director debía aparecer como Prometeo, hubo que pedirle a Raúl López que operara el micrófono, papel que hizo a la perfección.
Segundas tomas
Siguiendo el sello de la productora, hubo que volver a grabar algunas escenas. En particular, la presentación de los terroristas costó bastante trabajo: tuvimos que grabarla dos veces completa. Previendo la catástrofe, las escenas de oficina fueron ensayadas con los actores, y por suerte quedaron bien a la primera. La reunión de Interpolia no quedó del todo satisfactoria, pero ante las dificultades de volver a reunir a los actores y disponer del escenario, se utilizó lo que había. Por último, la llegada de Maluscro al metro quedó a medio grabar, lo que compensamos con una llamada en off.
Simulación 3D
Era esencial disponer de imágenes de síntesis para la presentación de los terroristas; se reutilizaron los escenarios para la secuencia de introducción y la final. Se ha usado el excelente POV-Ray para la generación de imágenes 3D de síntesis.
Modelado
Hay muchísimos programas de modelado con formatos de salida compatibles con POV-Ray. Hemos optado por uno de los más sencillos, KPovModeler; se limita a mostrar modelos de alambre que pueden modificarse interactivamente.
Por desgracia, KPovModeler no soporta animación ni ficheros incluídos. Generar una secuencia de imágenes es fácil: sólo hay que iniciar POV-Ray desde línea de comandos con los parámetros adecuados. Lo que resulta más complicado es editar el fichero en KPovModeler; así que hay que incorporar comandos de POV-Ray directamente, y mezclarlos entre las figuras interactivas. El proceso se vuelve un poco fastidioso cuando hay muchos objetos moviéndose, como durante la explosión de la torre. Por suerte las escenas necesarias no tenían animaciones complejas.
El grueso del modelado se realizó a comienzos de marzo de 2005, y llevó una semana completa. En meses sucesivos se realizaron bastantes retoques hasta alcanzar su estado final.
Velocidad de generación
La generación (o rendering) de imágenes 3D es muy costosa en tiempo de proceso. Además POV-Ray no es especialmente rápido — aunque genera imágenes de gran calidad.
La generación de secuencias animadas, aunque sean de unos pocos segundos como en nuestro caso, es aún más costosa. Si cada imagen tarda 2 minutos en generarse, una secuencia completa de 10 segundos tardará 2 x 25 x 10 = 500 minutos, o sea más de 8 horas. Los árboles del parque, por ejemplo, son especialmente problemáticos: cada imagen puede tardar más de 10 minutos en generarse. La secuencia final tardó 18 horas, 24 minutos y 19 segundos en generarse.
Se han usado muchos trucos para acelerar el render, entre ellos generar versiones previas de menos tamaño o calidad de las secuencias. Un truco muy usado para escenas con árboles es la pregeneración de imágenes. A la derecha puede verse una imagen de síntesis, generada a partir del escenario del parque Dalí. Pueden verse varios árboles, entre ellos el abedul que aparece al principio del corto. Pues bien, sólo este abedul está generado sobre la marcha; el resto ha sido pregenerado sobre un fondo negro y proyectado sobre una lámina transparente.
Un giro alrededor del árbol principal nos permite ver el truco. Sólo el abedul tiene relieve; el resto son árboles planos, pregenerados y colocados sobre la imagen como los clásicos decorados de cine. (A quien le interesen los detalles sucios, los árboles se generan como imágenes PNG con canal alfa, y luego estas imágenes son usadas como texturas para las láminas que son cajas transparentes.) El beneficio es grande: cada imagen con un árbol en relieve tarda unos 15 minutos en generarse, mientras que con el decorado el tiempo es de minuto y medio.
Como podéis ver, los decorados están en realidad levemente girados, para que coincidan con la dirección de la cámara en las tomas generales. También proyectan sombras, que aunque no son tan realistas como las de los árboles originales, pueden engañar a la vista en una pasada rápida. El truco se vería claramente en la secuencia de la presentación de Terroralia, donde la cámara gira alrededor del edificio; por eso en esa escena se ha tenido cuidado de no sacar los árboles salvo al principio.
Ajustar bien los parámetros de radiosidad (radiosity) puede ahorrar muchas horas de generación, a costa de una pérdida mínima de calidad. Por desgracia, aún con los excelentes tutoriales disponibles, es difícil llegar a un compromiso entre velocidad y calidad de imagen. Tras cientos de horas de rendering, esperamos haberlo logrado.
Para saber más
Continúa con la post-producción. También te invitamos a volver a la página principal de Terroralia, y a visitar los Créditos online.
© 2005, 2006 Vecinos Productions. Algunos Derechos Reservados.




