Cómo Se Hizo Terroralia
Una vez terminada la grabación fue necesario realizar tomas adicionales, regrabar el sonido y doblar alguna escena. Es lo que se conoce como "post-producción".
Sonido
El sonido es lo más difícil en un corto realizado con medios semi-profesionales: el equipo es caro, y la realización es muy trabajosa. En Terroralia hemos intentado suplir mediante software la falta de medios técnicos.
Doblaje
Al grabar la presentación de los terroristas tuvimos problemas técnicos tanto con el minidisc como con el micrófono; así que posteriormente grabamos a Atena y a Plutón en un estudio casero. Fue difícil conseguir la entonación adecuada, similar a la que tenían en las tomas originales; tras repetir dos o tres veces cada frase, conseguimos el sonido final.
El sonido de micrófono quedaba demasiado plano. Gracias a la excelente reverb de Postfish, el audio quedó aceptablemente parecido al que se habría tomado en una habitación grande. Combinado con las grandes actuaciones del equipo artístico, creemos que el resultado valió la pena.
Voz en off
La voz en off también se grabó aparte, junto con las tomas del sueño de Silva. Esta vez no fue necesario añadir reverberación de ningún tipo, ya que este tipo de voces deben sonar cuanto más planas mejor.
Por último, la voz de Maluscro cuando habla por teléfono se grabó usando directamente un teléfono fijo, en modo manos libres. La pésima calidad del altavoz incorporado era la justa para simular una llamada por un teléfono móvil, aunque los artefactos introducidos por la codificación GSM sean ligeramente distintos.
Música de Móvil
Cuando Maluscro llama a Ramiro, éste recibe una llamada desde la oficina. En la toma original el actor hace como que le llaman; no suena ninguna música. En el resultado final la música que suena como tono de llamada del móvil es la misma que suena en los créditos. Fue añadida digitalmente en post-producción; para que pareciera un tono de llamada, pasamos sobre la canción un filtro paso-banda bestial, que cortaba todos los armónicos desde 50 a 3000 Hercios; y luego por si acaso otro que cortaba más aún, de 100 a 1000 Hercios. Se simula así la calidad del altavoz incorporado, aún peor que la del teléfono fijo.
El sueño de Silva
Con 8 pistas de vídeo y 7 de audio, la escena del sueño de Silva es la más compleja de todas. Combina fotografía fija con vídeo DV con vídeo de baja resolución tomado con la cámara de fotos; y tiene algunos trucos que nos han llevado bastante trabajo.
Clave de color
Para esta escena era necesario superponer a Silva y a Prometeo sobre fondos tomados aparte. Es el famoso efecto de chroma key, en el que se graba a los actores sobre un fondo de color uniforme (verde o azul) y luego se sustituye ese color por lo que se desee. Podríamos traducirlo por "clave de color". Dado que en el corto anterior el verde nos dio mejor resultado que el azul, compramos un trozo de tela de 1 m por 1.5 m y lo colocamos en la pared detrás de los actores.
Para ilustrar cómo funciona el efecto usaremos la misma imagen con Silva en el frente y un bonito fondo de nubes. Los puntos de la imagen (o pixels) de color verde se convierten en puntos transparentes, de manera que se pueda ver a través de ellos. Se genera así lo que se conoce como una "máscara", que contiene los puntos transparentes. Esta máscara se conoce también como "canal alfa". Debajo de esta imagen (es decir, en una capa más profunda) colocamos el fondo de nubes. Al generar la imagen final se suaviza la máscara con un filtro de "difuminado" (blur en inglés) sólo sobre este canal alfa, con lo que se consigue eliminar el borde recortado brusco.
El efecto original de Cinelerra daba un resultado bastante mediocre, sobre todo con las sombras de la actriz sobre la tela: no había forma de ajustarlo de manera que quedara sólo la cabeza y el pelo, y quitara todo el verde. La imagen de la derecha muestra (sin difuminado) cómo quedaba el efecto. Al mirar el código del efecto nos dimos cuenta de que intentaba calcular la distancia en el espacio de color RGB (rojo - verde - azul). Este espacio no está normalizado; pero aún peor es calcular la distancia como si se tratara de tres coordenadas cartesianas. Así que nos dedicamos a la ardua tarea de mejorar el efecto. Nuestros intentos aprovechaban el hecho de que la clave de color usada (el verde) coincide con uno de los canales de la imagen. Tras mucho intentarlo conseguimos resultados prometedores, pero no satisfactorios del todo.
Por suerte no hemos sido los únicos en sufrir el problema. Jerome Cornet vio en marzo de 2006 la posibilidad de mejorar el efecto existente, haciéndolo actuar sobre el espacio de color HSV (Tono - Saturación - Valor). El resultado es el nuevo efecto Chromakey (HSV). Con sus 10 parámetros, sin contar el color de máscara, permite trastear los valores a placer; el resultado es muy satisfactorio, además de haber llegado muy a tiempo.
Tras la clave de color añadimos un difuminado al canal alfa (la máscara), y luego lo complementamos con un difuminado lineal sobre los canales alfa y azul. Así mantenemos la definición pero le damos un cierto aspecto onírico. A Prometeo le aplicamos un difuminado radial, con lo que el efecto queda más surrealista.
Imagen acelerada
Los cielos acelerados y el paseo por la casa del sueño se consiguieron haciendo miles de fotos con una cámara digital y pasándolas como una película. Poniendo la cámara sobre un trípode y el autodisparador fijo en 2 segundos se consigue que el intervalo entre fotos sea más o menos constante, además de evitar que se mueva demasiado la cámara. Tras descartar las tomas inválidas se han usado 1474 fotos, que se convierten en 59 segundos de película; lógicamente no todo se muestra en la escena final, que no llega al minuto de duración contando partes grabadas en vídeo normal. En esta escena también hay algunos trozos de película capturados usando la cámara de fotos, en situaciones en las que la cámara de vídeo no estaba a mano.
El Ángel Caído
Para la toma que gira alrededor de la estatua del Ángel Caído del retiro probamos varias estrategias. La primera fue hacer un travelling con patines; la imagen no quedaba mal, pero se movía demasiado. El efecto estabilizador de Cinelerra poco podía hacer ante una rotación constante. Luego probamos con la técnica de acelerar fotos fijas, con peores resultados incluso.
Al final aprovechamos la toma de los patines, pero estabilizando las imágenes a mano: tras importar las imágenes en Gimp como capas, tomamos tres puntos de referencia y alineamos cada frame con las marcas correspondientes. El resultado está bastante más estático que la original, aunque no es perfecto; además, hubo que cortar la imagen destino para evitar los bordes negros (en este caso blancos), ya que de cada imagen original sólo tomábamos un trozo del centro.
Esta imagen ya estabilizada se importó en cinelerra como secuencia PNG (formato de imagen sin pérdida); a continuación, con varias claves de color (o chroma key) eliminamos el fondo blanco y el verde de las hojas, dejando una imagen fantasmagórica. En lugar de dejar el fondo transparente y hacer la clave de color para recortar sólo la estatua, decidimos montarlo sobre fondo negro y hacer una superposición normal.
Los otros elementos de la mezcla son: una imagen de Prometeo también con una clave de color; una segunda toma del ángel caído, hecha con la cámara de fotos; y una toma del edificio Windsor ardiendo capturada por nosotros mismos. En ocasión del famoso incendio del rascacielos de Madrid, el 12 de febrero de 2005, obtuvimos unas espléndidas tomas que pensábamos usar como efectos especiales en la primera escena de Terroralia. Al final han servido para algo bastante distinto; se han usado como imágenes de archivo de fuego con tinte de catástrofe urbana.
El sonido en este punto es la mezcla de varias voces de actores y no actores. Sincronizado con el fuego se escucha el golpe de llama de un calentador casero encendiéndose, filtrado y ralentizado.
Para saber más
Continúa leyendo sobre el montaje, o vuelve a la producción. También te invitamos a visitar la página principal de Terroralia y los Créditos online.
© 2005, 2006 Vecinos Productions. Algunos Derechos Reservados.










